Level UH-90
评分: +3+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 环境湮灭
  • 维度崩溃
  • 无可辨识实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UH-90是后室UH层群中的第91层

描述:

OIP-C%20%2858%29.jpg

Level UH-90 中的道路。

Level UH-90表现为一条无限延伸的墓园道路,墓园的公路大部分由柏油路组成,少部分连接处为石子路,公路旁有着大量建筑,包括石头组成的围栏,将道路包围的竹子或是小型建筑,小型建筑之内包含着少许物资,这些物资通常是水或糖果。Level UH-90的地下是无尽的冰层,冰层中包括着大量杂质,冰层包裹着地底的巨大建筑。

地底的巨大建筑通常为机械的组合体,这些机械无法运作,整体呈现复杂的结构,通常体积较大,难以破坏。在地底深处隐藏着被冻结的深海,深海中包括少许水生生物,包括被冻结的鱼类和被冻结的水草。地底通常是寒冷而又庞大的,若不加以防护很容易在地底死亡

道路的两侧整齐排列着刻有铭文的青灰色墓碑,这些墓碑在层级内每隔3m便放置一个,流浪者会逐渐将墓碑文字识别为自己母语书写的死亡预告,其内容指向受害者未来24小时以内可能遭遇的死亡方式。即使闭眼或破坏视网膜,文字仍会直接投射于视觉皮层。这些死亡预告的字体较为齐整,且不带任何情感,流浪者在看到时会感到一股莫名的恐惧与不安感。

在层级之中,流浪者无法生活或是携带带有极大热量的物品,在流浪者试图使用火时,火会在一瞬间变为水然后凝结成冰。若流浪者携带了带有极大热量的物品,这些物品通常会在进入层级的1~2时中冻结。流浪者本身在层级中产生的热量也会越来越小。

任何拍摄设备记录的图像都呈现盛夏时墓园的景象,尽管层级中有着看似热烈的太阳,然而层级之内十分寒冷,在流浪者初次进入此层级时,流浪者将不会感受到附近的温度变化,然而,当流浪者在层级之内停留时,温度便会慢慢降低,参照以下变化。

进入时层级的变化

1. 初期(0-17分钟):流浪者将会手指麻木,电子设备也会出现雪噪干扰,此时流浪者将会逐渐发觉附近环境的温度变化,且开始怀疑自己的感官。这一阶段通常不会使停留在层级之内的流浪者死亡,但会让流浪者逐渐开始失温。在这一阶段时,电子设备将无法使用,若强制使用电子设备,电子设备会在瞬间爆炸。

2. 中期(18-39分钟):流浪者的血液将变得结晶化,金属物品会与皮肤相互融合,流浪者在这一阶段开始移动缓慢,脑海中开始出现些许幻觉,流浪者的体温会慢慢降至16℃之下,但流浪者本身感觉不到这一点。

3. 晚期(40+分钟):意识模糊,肉体呈冰雕形态但保持代谢,这一阶段时的流浪者没有任何身体感知,眼睛闭合,心跳近乎停止,面部微笑,停止呼吸,无法动弹。,若此时流浪者还未恢复体温,流浪者将会在严寒之中死亡。

基地,前哨和社区

该层级不存在任何可持续存在的基地或前哨,所有试图建立庇护所的努力均导致施工者发现刻有自身姓名的空白墓碑。

入口和出口

入口
  • Level UH-32持续聆听耳鸣声直至听见教堂钟声大概率会来到本层
  • Level 11的露天咖啡座打翻冷却至-7℃的饮品小概率来到本层
出口
  • 在被完全冻结前跃入突然出现的冰裂纹会来到Level UH-7(概率极小)

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