Level Uh 300“惨败”

本文与YT层群隐秘层级 -惨败,SQ层群隐秘层级 -惨败,levelUH300是同一篇文章,后者少于差异请防本文。

评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • 存在友善实体
  • 不存在实体
  • 非实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

看来你切入了一个新的层级

你慢慢的走在空荡的街道上,原本的人来人往的热闹场景荡然无存。街道上本在行驶的车辆也在某一刻消逝你的视野中,只剩路旁孤零零的建筑默默的伫立着。它们都是一种令你感到熟悉而陌生的混凝土质感,街道到处并未存在污垢或垃圾,但却处处透着一种破败无人的荒凉感。好像经历过无数岁月的洗礼但又并没有明显的损伤。在这条大街上,楼房们都多为5-6层的居民住宅房,商店或其他场所却在街道中极为稀薄。你如往常向前方走去,脚下因与路面摩擦而发出了令人牙酸的刮蹭声,你猛然抬头望着天空,乌云已经遮蔽了那轮日光,不时有闷雷从中响起,映照在这空荡的街道显得更为凄凉。不过,你似乎应该找个地方躲雨了,又有谁在意呢?整个街道,也可能是整座城市都被这种荒凉所取代,没有一个人会看到你,你也无心探究他们去了哪里,你被一种执念所驱动,前方的某处,似乎有你想要的某件东西。

一步一步的走着,你对这里的诡异状态却逐渐褪去,准确来说,是对世界的每一项参数都逐渐被限制了感知能力。马路上的标志一次一次循环着,一种诡异的氛围包裹了你所在的位置,每一次见到同样的场景,每一次熟悉的十字路口,中间的交通灯每次都保持着全绿的状态,每一次你极力克制住执念试图向任何一个岔路走去,诡异的低语便会在你的脑中疯狂的炸裂着。一种无尽的空虚与绝望感席卷并势不可挡的摧残着你的神经,苦·痛——唯一的感知,它在你的脑中无尽的回荡,仿佛身体一次又一次的撕裂又重塑,数以千亿年为记的折磨替代了唯一的物质的存在感。大约ω30分钟过后,你的视界出现了,又或者说是你的眼睛能开始进行微弱的感知了,接着,是触觉、听觉,思维也开始恢复正常。在道路的尽头,你隐隐约约的看见一个与周围灰暗的环境格格不入的东西,是一束光,一束由远及近的白光。你伸出手,试图抓住那束遥不可及的光,突然,你恍惚了一瞬,下一刻,那束光便闪到了眼前,你的瞳孔瞬间睁得如铜铃般大小。

随后,无边的白替代了一切。

删去一切,只剩明白

描述

看来你切入了一个新的层级

在一觉醒来之后,你似乎忘记了什么东西,但那已经无所谓了。你照常从床上爬起,靠着你所熟悉的一切醒来。你照常起身穿好衣服,在洗漱间的镜子前刷着牙,镜子里的你泛着一种诡异的疲惫感,带着黑圈的双眼,但你并不记得越晚熬过夜,你在很早便已经睡去,可全身的无力与酸痛感和你所看到的一切早已经让你分不清是怎么回事。你只好正常的洗漱后,便去早餐你所熟悉的早餐店买早餐。你思量着今天要吃什么,大约几分钟后,你从11楼上从漫长的楼梯上走到了一楼。“今天怎么电梯坏了?真是烦人”你浑身的力气都在楼梯上消耗了大半,你赶紧快走了几步向你所熟知的早餐店走去。你跑到了街上,原本应人来人往的街道却没有一个人或汽车存在。你顾不得这些,但你发现所有商店与建筑的入口都被紧紧的锁死。你什么都无需思考,捡起一块大石头便朝早餐店的玻璃门狠狠砸去,一次、两次……五次、六次,你没有记住砸了几次,但好在玻璃处已经裂开了一个大洞,足够一个成年人进入其中。可是那已经不重要了在每一个建筑上,在广场旁的高楼上,在大厦的屏幕上,都想用尽一切表达“距离小行星撞击地球还有24小时,一起狂欢到世界尽头”。下一刻,一刻流星从天上坠下,原本白昼的天空霎时间化为了无尽的夜空,那颗星星带着白色的脱轨由天空而坠下,在接近地平线时,逐渐慢了下来,最后,几乎完全停滞了。

“光,停滞了”

不,光从未停滞!他从天空之上坠下,以摧枯拉朽之势摧毁着目之所及的一切,万物升腾着,破碎着,大地被碎裂并抽离,钢筋与水泥被断开了连接,一切严丝合缝的建筑与结构被无尽的光芒吞噬,天边逐渐由黑变成明白,一切都将落下帷幕,我们将重力扭转,将规律损坏,世界的帷幕已经落下,将城市变为废墟,令一切在狂欢之后而终结。

你想抓住那束忽明忽暗的光点,可是这并不有什么用处。


















































































pmwFwBF.jpg

访问者位置定位中!

访问者位置定位中!

访问者位置定位中!

描述

街道

空荡

破败

描述失败,实体已侦测到你的访问。

???

周围的一切,都刻满了人类难以解读的数学符号,而这一些,都在计算着…


0.99是否等于1?


你一遍又一遍的推倒出新的公式,一遍又一遍的否定着无限的循环。


人群密密麻麻的向你宣告,用低语折磨着你,用酷刑摧残着你的身体。


你被撕裂,被千刀万剐,被钉在十字架上烧成灰烬。

你又拿出了新的结论,企图颠覆这里的一切。




然后,前面突兀的出现了一个人,他的面容很模糊,好像被刻意隐藏一样。




他从口袋里掏出一卷纸,用手切下一小结,然后,卷成了一个形状。

……

莫比乌斯环


描述

levelUH300是UH层群的第301个层级

目前看来levelUH300可能是一个层级的毁灭与未毁灭的叠加状态,levelUH300表现为一个建筑极近似前厅中国未知城市的非欧几里得建筑群,所有建筑都为5-6层的居民楼且都由钢筋混凝土构成。所有建筑均保持灰暗色,且天空时刻保持着阴云密布的无垠城市。流浪者初始位置均保持于一条街道的任何位置,且街道向两端无限延伸,每过300m-500m都会出现一个十字路口,路段中间的信号灯永远保持着绿色状态。空气的温度保持在均衡的25℃。在层级内,流浪者永远只会做一件事情——向前走,前路的障碍并不能阻挡前进。期间无法通过任何手段改变这一现状。层级的云层会持续向地面辐射一种无法规避的异常状态,使得流浪者时刻将身体状态刷新为健康状态,导致流浪者无法通过任何手段死亡。大约4800亿年后,流浪者将会遇到由40-70人组成的无面灵群体,此时,流浪者将会用尽一切办法试图颠覆层级的规则。无面灵群体便会将流浪者剪切到其所提出的方法上,用对应的方法进行“实验”流浪者永远只会提出新的方法,这一循环将会持续至永恒。

基地、社区和前哨站:

入口与出口:

入口:

天光坠下之后

出口:

0.99…


REDE UH-31“败局”

统合实体分类系统
实体编号: REDE-UH-31
栖息地: 败局
IETS:
5?
分级:
Mega
性质:
HVM
VRL-A
VRL-B
NCR
MCH
CBR
SYN
DMN
SSV
CVL
RAD
NRO
TXC
PYR
RLA
UNQ
AGR
BNV
PSY
{$custom-name}
灾害等级: 事件名称:惨白无垠
灾后修复难度:无法修复

描述

REDE-UH-31为一道纯白的发光流星,相对于通常流星而言,其更显得明亮且脱轨更清晰。REDE-UH-31只会出现在有开阔天空场景的城市层级中,因此,虽然其活动范围有限,但也最有可能出现在人口聚集地的场景,故其危险性不容小觑。当REDE-UH-31即将在层级内降临时,会出现以下征兆:

  • 1.除了单个人类个体之外的人类全部进入混乱且狂欢的状态。(并非真实情况,而是REDE-UH-31造成的幻觉,层级内只有一个人类个体会出现此幻觉。)


  • 2.在层级内查看数据库或任意社交软件时,展示被未知用户追踪并定位。


  • 3.层级变为破败的废墟。(同1为幻觉)

此征兆极拥有辨识度,所以在了解的情况下很容易判断。1

行为

REDE-UH-31在进入层级后,层级内会不可避免的发声“惨白无垠”事件。在事件初期会从距离层级10km-8km的位置在60秒内快速降落至距离地面大约1km的位置,此后将不会再出现降落行为。“惨白无垠”事件的中期也就在此刻开始,REDE-UH-31会使层级内全部智慧个体被赋予两种幻觉。

幻觉一

此处与原层级的样子别无二致,但幻觉内存在孤立效应,因此不存在流浪者见面的情况,同时层级各种建筑上都会用显眼的字体写上
“小行星还有24小时撞击地球,一起狂欢到世界尽头!”的标语。

幻觉二

此处为原层级的废墟版本,所有坚不可摧的建筑都变成了废墟,所有建筑都倒塌并破碎,此处同样存在孤立效应。层级内天气永远保持雷暴天气且永远下起暴雨,但雨滴不存在积累,层级内雨水除建筑物上的外,均保持在3mm-4mm内。

注释2

第三阶段

白光爆发后,层级将变为与levelUH300相同的状态3,层级会显得更为破败,并变成灰白色,层级呈现为非欧几里得结构,马路会持续循环,天空会呈现为强强对流天气但没有雨与风,在此时,流浪者只能一直向前走,目前看来,没有任何手段可以逆转此过程,。层级同样存在孤立效应,但根据部分传言(不可信)每过48亿年就会有两个流浪者在十字路口相遇短短几秒。流浪者走动的时间已被确认为抵达至永恒。

生物学特征

无机物,不存在特征。

应当

将层级位置公布或告知他人

不应

试图反向追踪不存在的友善非实体

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