Level UH-13
评分: +4+x

抓住已经凝固的过去,面对即将解封的未来,沉湎于对昨天的渴望,止步于对明日的不安。

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 稳定
  • 孤立效应

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level UH-13是后室UH层群的第14层。

BPG.png

层级的走廊照片之一

描述

Level UH-13是一个无边无际的、由20世纪80年代风格的街机厅和购物中心走廊组成的复合空间。向极其罕见的窗外看去,整个层级永远处于黄昏时分,光线暗淡,棕黄晕眼,令人怅然。屋内的光源则主要来源于无数立于街边的闪烁着的霓虹灯招牌、房间内陈列的游戏机雪花屏和镶嵌在天花板上的紫色格栅灯。空气中弥漫着一股新涂油漆的臭味,耳边永远循环着嘈杂的合成器流行乐,一些地方看起来是刚刚建起的,而另一些地方则是一片狼藉,堆放满了建筑垃圾。整体来看,层级的环境不太好,但也没有太恶劣,对许多迷失于此的人而言,这种折中的环境,反而铸成了他们的慰藉。

层级的结构相对稳定,不会和大部分非欧几里得层级一样,走过的道路在转眼间改变,相比之下,该层级只会改变一点点细节,一些饮料在柜台的摆位,一些桌椅的外形,一些游戏机外壳的广告,诸如此类,其中的大多数甚至在被注意到后几分钟就再次遗忘了。毕竟这只是一个可以长久居住的,某人、某代人记忆的简化模型,只是复杂的情感被简化为简单的线条,混乱的场景被重构为图像的聚合,而那些无关紧要的细节则被隐藏在街道两边深紫的墙纸之后。

APG.png

房间内部的照片

除了这些,层级内最值得注意的就是零星地摆在房间内的大量街机机柜,无论房间看起来的用途如何,是快餐店还是礼品店,总能在里面发现街机。这些街机机柜的外形全是上世纪80年代的经典样式,有着木头外壳,镀着一层铁皮,外面是花哨的广告,此外还有磨损的控制面板和巨大的彩色顶招牌,以及最重要的投币口——当然,它后面的钱箱也是满当当的,你可以从里面拿出了无尽的硬币,实现曾经的幻梦,对着一台机器循环往复的投币,但只是,无论如何投币,它都会处于一种诡异的静默状态中,没有演示画面,不能启动游戏,没有选择列表,仅有闪烁的“INSERT COIN”提示,投再多也一样。控制面板上的摇杆和按钮虽然可以被触动,但它们的内部没有任何机械结构,按下它们也不会产生任何反应——这就是一个空壳,徒有其表,作为过去与现在之间的唯一联系。

憧憬的机器再无可交互,毕竟曾经早已无法再现。

作为一座记忆的庇护所,任何昔日记忆的残片都可以在此重新寻回,至少能以眼所及,但,若从来没有过记忆呢?

附录

在层级内一个快餐店内的一台街机前,贴着一张用圆珠笔的便签,旁边是简单拼凑的床铺和其它家具。这是目前已知的、来自该层级的唯一一份书面文件。

给下一个发现这个天堂的人:你找到了一个可以一直停留的地方。

我不知道我在这里待了多久。你也看到了,我的基地在靠窗的那个房间,这里可以看到外面,看到太阳。我看了很多次窗外,但这里的太阳从不落下,永远都只有黄昏,所以时间失去了意义。然后我定了新的时间,每10次背景音效的循环就称作一天,每一天,我都会沿着青色的网格线行走,直到我累了,然后找一台新的机器,在它前面发呆,我觉得那也很像玩游戏。我的游戏。

然后我就站在那里,回忆起了我七岁生日的派对。朋友们全都只有快乐一种表情,没有争吵,没有失望,以至于和我的记忆有点不符。我记得那个时候我们去了和这里差不多的一家电玩城,在几年以后被改造成KTV了,然后破产了。我们当时玩了很多,我爸妈给我们每人买了50多个硬币,我们连机器都抢着……给我玩。

这个地方的空气闻起来像我父亲第一次给我买的游戏机开箱时的味道。而且这里的背景音效,是我在初中的每个周末下午回来的时候,在等待那台老主机开机时的音乐。然后吃的也是我小时一直想着天天去吃的那些,在洋快餐刚刚进入国内的时候,去那里办个生日都是巨大的骄傲。我在这里找到了这些怀旧,尽管无力再和他们相伴。

这是一个完全让我沉迷在过去的地方,完全由记忆拼凑出来,构建过去的城堡。这是一个如此宁静、如此美丽的地方。一个完全充斥着所有美好童年幻梦的,没有未来焦虑的地方。而这正是我必须离开的原因。

我花了太长时间才意识到一件事情。

我出生在2020年啊!

我不知道我父辈的那代人在这里会看到什么,也许真的是他们的黄金记忆,但不管怎么说,我看到的,我想起来的所有的尴尬、所有的不安、所有的心碎……它们都不在这个版本里。大概对于任何人,它都不会给你想到完整的东西,它不允许你触及悲痛,也不允许你再现美好,它很美,但它是死的。

如果可以,别在这里待太久。这个游戏最精彩的部分,永远是下一关。

实体

这个层级完全是孤立的,不存在任何实体,也不能遇到其它流浪者,只有你一人。

基地、前哨和社区

由于层级性质,不存在。

入口和出口

入口

  • Level 120的过道中,找到一台已经损坏的老街机。持续向投币口投入游戏币,直到让机器彻底短路,就会进入本层级。
  • Level 44Level 122Level 201Level 402,强行对地面区域进行反复、多次切出,有很小的几率会跌落到本层级。
  • 可以通过Level UH-9Level UH-11Level UH-16的一个单向透明的玻璃门进入这里。

出口


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License